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O que é ser um Criador Um Criador é aquele personagem que captura, cuida e acasala montarias. Existe uma historia que Criador foi pensada inicialmente pela Ankama para ser uma nova profissão, porém algo mudou e Criação de montaria tornou-se uma opção disponível para todos. Sendo assim, o termo não é uma profissão, apenas uma definição. Todavia, se isso é verdade só os Deuses sabem. O que nos cabe é cria-las e ser feliz.
- Para ser um bom criador é recomendado ter algumas Atitudes: Mandar Beijo, Acena e bater palmas (fazem as montarias se aproximar do personagem 1, 3 e 5 quadradinhos) Irritado, Bandir sua arma e Soltar gases (fazem as montarias se fastar do personagem 1, 3 e 5 quadradinhos). - é possível treinar montarias desde o nível 1 do personagem, todavia só poderia monta-la no nível 60 do personagem.
2. Adquirindo uma Montaria Método da Compra – Montarias e Montascote podem ser compradas das Lojas de Mascotes tanto em Bonta quanto Brakmar. A troca de uma montaria só pode ser feita através da troca de um Certificado de Montaria. Porém as Montascote não podem ser criadas e nem reproduzir, por enquanto.
Método da Captura – Inicialmente é preciso completar a Dung Koolich que é nível 100+, levando com o personagem 50 Folhas de Kaliptus e 50 Flores de Kaliptus para trocar no final do calabouço pelo feitiço Domar Montaria. Este feitiço funciona como o Captura de Alma, mas ao invés de usar pedras de alma, o personagem deve usa uma Rede Simples de Captura compradas de em Loja de Faz-tudo.
Para capturar uma montaria, o personagem não deve ter nenhuma montaria equipada, além disso, após capturar deve-se passa-la pelo processo de fertilização e cruza-la para obter um filhote. Após o acasalamento a montaria selvagem macho irá fugir e assim que ocorrer o parto a montaria selvagem fêmea também fugirá. E somente o filhote será domado, dessa forma podendo cruzar ate 20 vezes antes de ficar estéril.
- Amor em 7.500+
Nesses padoques públicos, os personagens são sujeitos a usar itens de criação padrão do jogo.
4.1. Atributos das Montaria Você pode visualizar os atributos de uma montaria que está no Padoque. Cada atributo tem um significado, entenda-os a seguir.
- Energia: é a “força” que a montaria tem para fazer suas atividades, inclusive para o personagem monta-la é necessário que a montaria tenha energia Podendo ser recuperada em um padoque que contenha Manjedouras ou alimentando-a com carne, peixe, flor e folha Kaliptus. - Balanço: A barra de balanço é importante para treinar uma montaria tanto para torna-la montável como para torna-la fértil. Uma vez que ela determina a capacidade de aumentar Amor, Resistência e Maturidade, variando a montaria de Serena a Agressiva. No exemplo das imagens, a montaria Esmeralda e Púrpura está agressiva (-9868 de balanço), apta a treinar Resistência. Balanço entre -10,000 e -2: É possível aumentar a Resistência da montaria. Balanço entre -2,000 e +2,000: É possível aumentar a Maturidade da montaria. Balanço entre +2 e +10,000: É possível aumentar o Amor da montaria.
- Resistência: Para aumentar a resistência, sua montaria deve estar Agressiva (balanço entre -10,000 e -1).
- Amor: Para aumentar o amor, sua montaria deve estar Serena (Balanço entre +1 e +10,000).
- Maturidade: Para aumentar a maturidade, o balanço da montaria deve estar entre -2,000 e +2,000.
- Fadiga: A fadiga da montaria aumenta cada vez que ela interage com um item de criação. Quando a fadiga está no máximo, a montaria deixa de treinar, e irá perder 10 pontos de fadiga por hora.
5. Enfim, cruzando
Cumprido os requerimentos citados (Amor em 7.500+, Resistência em 7.500+, maturidade completa, Nível 5+), você está pronto para cruzar sua montaria. Porém, há duas formas diferentes, dependendo do tipo de padoque ao qual você tem acesso: Público: Obrigatoriamente exige um segundo jogador, pois em um padoque público cada pessoa pode armazenar apenas uma montaria por vez. Um jogador entra com a montaria fêmea, outra com o macho. A sugestão geral é que você escolha um padoque vazio, em um horário tranquilo, para não correr o risco de terceiros atrapalharem o cruzamento. Privado: Você pode entrar tanto com a montaria fêmea, quanto o macho. Para cruzar com montarias de uma outra pessoa, a mesma também deve ser membro da sua guilda e possuir direito ao uso do padoque.
Em qualquer um dos casos, você pode usar Emotes para interagir com a sua montaria. A inteção é que ambas, macho e fêmea, ocupem o mesmo quadrado. Quando isso acontece, inevitavelmente as montarias irão cruzar. Uma musiquinha e efeitos sonoros bem característicos irão indicar o cruzamento. Então melhor não fazer isso perto dos seus pais. :P
Ao cruzar, ambas as montarias perdem 7.500 de amor e resistência e a fêmea entra no estado fértil. Caso sua montaria seja Selvagem, o macho irá fugir após o cruzamento; a fêmera irá fugir após os filhotes nascerem.
5.1. Nascimento de filhotes
Cumprido o período de gestação, sua montaria irá dar a luz. Para disso, você deve depositar sua montaria em um celeiro de um padoque.
Ela poderá gerar de 1 a 3 filhotes (ou 2 a 4, se possuir a capacidade reprodutora - ver item 6.3). Foi observada a seguinte probabilidade: - Um filhote: 10/16 ou 62.5% - Dois filhotes: 5/16 ou 31.25% - Três filhotes: 1/16 ou 6.25%
É importante notar que, passado o perído de gestação, você deve depositar sua montaria em um celeiro num período máximo de uma semana, ao contrário você perderá os filhotes.
Outra observação é que os filhotes nascerão mesmo que o celeiro esteja cheio (100/100), então, não se preocupe. Porém, para continuar a treinar suas montarias, você deve ajusta-lo a capacidade normal.
6. Como saber o que irá nascer
Embora seja possível prever de que raça o filhote será, para a maioria dos casos de cruzamento, isso não acontece.
O filhote de um cruzamento poderá: Ser de qualquer uma das raças presentes na árvore dos pais, incluindo a raça dos pais, avós, bisavós e tataravós. Ser da raça híbrida formada pelo pai e pela mãe. (A não ser que ambos os pais já sejam híbridos, ou da mesma raça) Ser da raça gerada espotaneamente pelo tipo da mãe e do pai.*
* Esse conceito é um pouquinho mais confuso. Isso diz respeito a origem da primeira montaria de um determinado tipo. Você já deve ter se perguntado: Se existem selvagens de apenas 3 raças, como as outras são geradas? Como, por exemplo, a primeira montaria índigo foi gerada?
A resposta é que ela foi gerada do cruzamento entre uma Gengibre-amêndoa e uma Dourada-gengibre. Sim, do cruzamento dado como exemplo, onde não existia uma Índigo sequer na árvore dos pais, ainda assim poderia resultar em um filhote da raça. Essa é a origem "espontânea" de uma montaria Índigo e você, supostamente, não tem porque saber isso de cor. Há pouca utilidade em se aproveitar de cruzamentos espontâneos, a não ser realmente gerar novas raças em servidores novos.
Mas é importante você, de qualquer forma, saber disso, para não ficar suspreso caso nasça uma Carmesim de um cruzamento de uma Amêndoa-gengibre com uma Índigo-ébano. Para saber mais, confira a tabela e imagem do item 6.2.
Dito isso, podemos concluir que o único cruzamento de fato previsível é quando você cruza espécies iguais de árvores puras. Exemplo: Esmeralda x Esmeralda, ambas com pais, avós e bisavós esmeraldas.
7. Montarias - Características
7.1. Gerações e raças
Atualmente, existem 10 gerações de montaria. Uma nova geração é delimitada quando, iniciando nos tipos primários (gengibre, amêndoa e dourada), novas raças são produzidas, a partir das gerações anteriores. Esse conceito foi citado e explicado com exemplo no item 5.2. Segue abaixo a forma inicial de obtê-las:
Cada nova linha indica uma geração. Note que nem todos os tipos estão listados, bem como a 10ª geração, pois são simplesmente as híbridas obtidas de cruzamento das raças entre si. Existem mais tipos nas seguintes gerações: - 4a: Inclui Índigo/Ébano listradas com a 1a e 3ª geração - 6a: Inclui Carmesim/Orquídea listradas com a 1a, 3a, 5ª geração - 8a: Inclui Turquesa/marfim listradas com a 1a, 3a. 5a e 7ª geração geração - 10a: Inclui Esmeralda/Ameixa listradas com a 1a, 3a, 5a, 7a e 9ª geração
Confira aqui uma lista de todas as montarias e seus respectivos bônus.
7.2. Características por Geração
Estatísticas: - 1/20 de chance de nascer com uma habilidade - 1/10 de chance dos pais transmitirem a habilidade aos filhos
Uma montaria pode possuir até duas habilidades, porém habilidades iguais não são acumuladas. Exemplo: Montaria com a capacidade De Carga / De carga terá 2x mais pods e não 4x.
Espero que esse mini tutorial ajude de alguma forma,
Fernandinha & Aeonbear | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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