Sexta-feira, 3.5.2024
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Sendo um Criador de Montarias

O que é ser um Criador

Um Criador é aquele personagem que captura, cuida e acasala montarias. Existe uma historia que Criador foi pensada inicialmente pela Ankama para ser uma nova profissão, porém algo mudou e Criação de montaria tornou-se uma opção disponível para todos. Sendo assim, o termo não é uma profissão, apenas uma definição. Todavia, se isso é verdade só os Deuses sabem. O que nos cabe é cria-las e ser feliz.



1.1. Requerimentos Gerais para se tornar um Criador

- Para ser um bom criador é recomendado ter algumas Atitudes: Mandar Beijo, Acena e bater palmas (fazem as montarias se aproximar do personagem 1, 3 e 5 quadradinhos) Irritado, Bandir sua arma e Soltar gases (fazem as montarias se fastar do personagem 1, 3 e 5 quadradinhos).

- é possível treinar montarias desde o nível 1 do personagem, todavia só poderia monta-la no nível 60 do personagem.

- Para obter uma montaria o personagem pode capturar ou compra-la na loja de Animais na categoria Certificados de Montarias.

 

2. Adquirindo uma Montaria

Método da Compra – Montarias e Montascote podem ser compradas das Lojas de Mascotes tanto em Bonta quanto Brakmar. A troca de uma montaria só pode ser feita através da troca de um Certificado de Montaria. Porém as Montascote não podem ser criadas e nem reproduzir, por enquanto.

 

Método da Captura – Inicialmente é preciso completar a Dung Koolich que é nível 100+, levando com o personagem 50 Folhas de Kaliptus e 50 Flores de Kaliptus para trocar no final do calabouço pelo feitiço Domar Montaria. Este feitiço funciona como o Captura de Alma, mas ao invés de usar pedras de alma, o personagem deve usa uma Rede Simples de Captura compradas de em Loja de Faz-tudo.

 

Para capturar uma montaria, o personagem não deve ter nenhuma montaria equipada, além disso, após capturar deve-se  passa-la pelo processo de fertilização e cruza-la para obter um filhote.  Após o acasalamento a montaria selvagem macho irá fugir e assim que ocorrer o parto a montaria selvagem fêmea também fugirá. E somente o filhote será domado, dessa forma podendo cruzar ate 20 vezes antes de ficar estéril.


3. Cruzamento

Para cruzar sua montaria precisará cumprir os seguintes requisitos:
 

- Amor em 7.500+
- Resistência em 7.500+
- Maturidade completa
- Nível 5+
- Energia completa ( com energia completa em 10000 a probabilidade de mais   de um filhotes por fêmea cresce muito).

4. Padoques

O personagem pode depositar um Padoque publico ou particular, para treiná-la afim de incrementar e/ou manipular seus diferentes atributos. A diferença dos padoques são:



Padoque Público: São localizados das cidades de Bonta e Brakmar, 6 padoques públicos diferentes em cada uma das cidades, tendo como zappi mais próximo o da Loja de Animais de Estimação. Qualquer jogador pode utiliza-los, respeitando o limite de 10 montarias por padoque.

Nesses padoques públicos, os personagens são sujeitos a usar itens de criação padrão do jogo.

 



Padoque particular: Apenas o Líder das guildas podem adquirir pois passar a pertencer  aquela guilda, bem como dar direito aos membros da guilda de usa-los. São encontrados em variados tamanhos e regiões, podendo o jogador consultar os disponíveis para compra no Centro de Informação a Profissão, de Bonta [-33,-55] ou Brakmar [-27,34]. Com um único padoque particular é possível subir todas as características da sua montaria, para isto, basta comprar itens de criação a sua escolha.

 

Padoque Particular da Estrela Suprema.

 

 

4.1. Atributos das Montaria

Você pode visualizar os atributos de uma montaria que está no Padoque.

Cada atributo tem um  significado, entenda-os a seguir.

 

- Energia: é a “força” que a montaria tem para fazer suas atividades, inclusive para o personagem monta-la é necessário que a montaria tenha energia

Podendo ser recuperada em um padoque que contenha Manjedouras ou alimentando-a com carne, peixe, flor e folha Kaliptus.

- Balanço: A barra de balanço é importante para treinar uma montaria tanto para torna-la montável como para torna-la fértil.

Uma vez que ela determina a capacidade de aumentar Amor, Resistência e Maturidade, variando a montaria de Serena a Agressiva.

No exemplo das imagens, a montaria Esmeralda e Púrpura está agressiva (-9868 de balanço), apta a treinar Resistência.

Balanço entre -10,000 e -2: É possível aumentar a Resistência da montaria.

Balanço entre -2,000 e +2,000: É possível aumentar a Maturidade da montaria.

Balanço entre +2 e +10,000: É possível aumentar o Amor da montaria.

 

- Resistência: Para aumentar a resistência, sua montaria deve estar Agressiva (balanço entre -10,000 e -1).

 

- Amor: Para aumentar o amor, sua montaria deve estar Serena (Balanço entre +1 e +10,000).

 

- Maturidade: Para aumentar a maturidade, o balanço da montaria deve estar entre -2,000 e +2,000. 

 

- Fadiga: A fadiga da montaria aumenta cada vez que ela interage com um item de criação. Quando a fadiga está no máximo, a montaria deixa de treinar, e irá perder 10 pontos de fadiga por hora.

 

5. Enfim, cruzando

 

Cumprido os requerimentos citados (Amor em 7.500+, Resistência em 7.500+, maturidade completa, Nível 5+), você está pronto para cruzar sua montaria. Porém, há duas formas diferentes, dependendo do tipo de padoque ao qual você tem acesso:

Público: Obrigatoriamente exige um segundo jogador, pois em um padoque público cada pessoa pode armazenar apenas uma montaria por vez. Um jogador entra com a montaria fêmea, outra com o macho. A sugestão geral é que você escolha um padoque vazio, em um horário tranquilo, para não correr o risco de terceiros atrapalharem o cruzamento.

Privado: Você pode entrar tanto com a montaria fêmea, quanto o macho. Para cruzar com montarias de uma outra pessoa, a mesma também deve ser membro da sua guilda e possuir direito ao uso do padoque.

 

Em qualquer um dos casos, você pode usar Emotes para interagir com a sua montaria. A inteção é que ambas, macho e fêmea, ocupem o mesmo quadrado. Quando isso acontece, inevitavelmente as montarias irão cruzar. Uma musiquinha e efeitos sonoros bem característicos irão indicar o cruzamento. Então melhor não fazer isso perto dos seus pais. :P

 

Ao cruzar, ambas as montarias perdem 7.500 de amor e resistência e a fêmea entra no estado fértil. Caso sua montaria seja Selvagem, o macho irá fugir após o cruzamento; a fêmera irá fugir após os filhotes nascerem.

 

 

5.1. Nascimento de filhotes

 

Cumprido o período de gestação, sua montaria irá dar a luz. Para disso, você deve depositar sua montaria em um celeiro de um padoque. 

 

Ela poderá gerar de 1 a 3 filhotes (ou 2 a 4, se possuir a capacidade reprodutora - ver item 6.3). Foi observada a seguinte probabilidade:

- Um filhote: 10/16 ou 62.5%

- Dois filhotes: 5/16 ou 31.25%

- Três filhotes: 1/16 ou 6.25%

 

É importante notar que, passado o perído de gestação, você deve depositar sua montaria em um celeiro num período máximo de uma semana, ao contrário você perderá os filhotes.

 

Outra observação é que os filhotes nascerão mesmo que o celeiro esteja cheio (100/100), então, não se preocupe. Porém, para continuar a treinar suas montarias, você deve ajusta-lo a capacidade normal.

 

6. Como saber o que irá nascer

 

Embora seja possível prever de que raça o filhote será, para a maioria dos casos de cruzamento, isso não acontece. 

 

http://1.bp.blogspot.com/-phjmBMNrWNM/UJcDmfvXggI/AAAAAAAAAqU/sLbv4ImtwME/s400/19.jpg

Exemplo de cruzamento.

 

O filhote de um cruzamento poderá:

Ser de qualquer uma das raças presentes na árvore dos pais, incluindo a raça dos pais, avós, bisavós e tataravós.

 Ser da raça híbrida formada pelo pai e pela mãe. (A não ser que ambos os pais já sejam híbridos, ou da mesma raça)

Ser da raça gerada espotaneamente pelo tipo da mãe e do pai.*

 

* Esse conceito é um pouquinho mais confuso. Isso diz respeito a origem da primeira montaria de um determinado tipo. Você já deve ter se perguntado: Se existem selvagens de apenas 3 raças, como as outras são geradas? Como, por exemplo, a primeira montaria índigo foi gerada?

 

A resposta é que ela foi gerada do cruzamento entre uma Gengibre-amêndoa e uma Dourada-gengibre. Sim, do cruzamento dado como exemplo, onde não existia uma Índigo sequer na árvore dos pais, ainda assim poderia resultar em um filhote da raça. Essa é a origem "espontânea" de uma montaria Índigo e você, supostamente, não tem porque saber isso de cor. Há pouca utilidade em se aproveitar de cruzamentos espontâneos, a não ser realmente gerar novas raças em servidores novos.

 

Mas é importante você, de qualquer forma, saber disso, para não ficar suspreso caso nasça uma Carmesim de um cruzamento de uma Amêndoa-gengibre com uma Índigo-ébano. Para saber mais, confira a tabela e imagem do item 6.2.

 

Dito isso, podemos concluir que o único cruzamento de fato previsível é quando você cruza espécies iguais de árvores puras. Exemplo: Esmeralda x Esmeralda, ambas com pais, avós e bisavós esmeraldas.

 

7. Montarias - Características

 

 

7.1. Gerações e raças 

 

Atualmente, existem 10 gerações de montaria. Uma nova geração é delimitada quando, iniciando nos tipos primários (gengibre, amêndoa e dourada), novas raças são produzidas, a partir das gerações anteriores. Esse conceito foi citado e explicado com exemplo no item 5.2. Segue abaixo a forma inicial de obtê-las:

 

http://1.bp.blogspot.com/-CNFchB3d4KA/UJcEgI30OiI/AAAAAAAAAqk/NzxuuhvtMww/s400/21.png

 

Cada nova linha indica uma geração. Note que nem todos os tipos estão listados, bem como a 10ª geração, pois são simplesmente as híbridas obtidas de cruzamento das raças entre si. Existem mais tipos nas seguintes gerações:

 - 4a: Inclui Índigo/Ébano listradas com a 1a e 3ª geração

 - 6a: Inclui Carmesim/Orquídea listradas com a 1a, 3a, 5ª geração

 - 8a: Inclui Turquesa/marfim listradas com a 1a, 3a. 5a e 7ª geração geração

- 10a: Inclui Esmeralda/Ameixa listradas com a 1a, 3a, 5a, 7a e 9ª geração

 

Generation Lista de Dragossauro Tempo
Amendoa, Gengibre(Ruivo), Dourada 49 horas
Rajadas de Amendoa, Gengibre(Ruivo), Dourada 61 horas
 
Índigo,Ébano 73 horas
Rajadas de Índigo,Ébano com 1ª Geração 85 horas
 
Carmesim (Púrpura), Orquídea 97 horas
Rajadas de Carmesim (Púrpura), Orquídea com 1ª ou 3ª Geração 109 horas
 
Turquesa, Marfim 121 horas
Rajadas de Turquesa, Marfim com 1ª, 3ª ou 5ª Geração 133 horas
 
Esmeralda, Ameixa 145 horas
10ª Rajadas de Esmeralda, Ameixa com 1ª, 3ª, 5ª ou 7ª Geração 157 horas

Confira aqui uma lista de todas as montarias e seus respectivos bônus.

 

7.2. Características por Geração

 

http://2.bp.blogspot.com/-Ey3NmfvsEow/UJcFL4iLlaI/AAAAAAAAAqs/0fGvHmmADLU/s400/21.jpg


Atenção !  Essa regra não se aplica a montaria Dourada. Esse tipo possui 10,000 de maturidade e Velocidade de Aprendizagem em 20%.


7.3. Habilidades especiais
 

http://3.bp.blogspot.com/-xwl_saKczHc/UJcG-rawN5I/AAAAAAAAAq8/xRTqk_DBu5E/s400/22.jpg

 

Estatísticas:

- 1/20 de chance de nascer com uma habilidade

- 1/10 de chance dos pais transmitirem a habilidade aos filhos

 

Uma montaria pode possuir até duas habilidades, porém habilidades iguais não são acumuladas. Exemplo: Montaria com a capacidade De Carga / De carga terá 2x mais pods e não 4x.

 

 

Espero que esse mini tutorial ajude de alguma forma,

 

Fernandinha & Aeonbear

Categoria: Criação | Adicionado por : Estrela (01/07/2014)
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