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Como uma marionete Para
começar a missão é necessario terminar a missão "Há algo de podre em Amakna”
dada pelo Capitão Amakna também. Completando
a missão "Há algo de podre em Amakna” você já tem o pré requisito para derrotar
Dramak, completando a segunda missão e aprender um novo emote. Etapa
1: Fale com
o NPC Capitão Amakna em [0,0] e ele pedirá que você encontre a entrada que te
levará ao local onde o vilão esconde-se. A entrada
fica localizada em [14,14]. Para diminuir o tempo gasto é recomendado utilizar
o atalho para o templo Roublard localizado em [3,3] lá você sairá perto da
entrada. Depois é só dirije-se até la e entrar na mina. Como mostra a Imagem abaixo: Após entrar
na mina existe somente um caminho. Sega-o e você sairá do outro lado passando
por um buraco na parede. Você
encontrará no caminha uma maquina laranja e você deve entrar nela e em seguida
subir as escadas. Dessa forma sairá na Ilha Pamapelche onde fica o calabouço "Teatro
de Dramak”. As
criaturas da Ilha Pamapelche tem nível que variam de 90 a 100 com efeitos
variados e são agressivos quando o personagem passa a 1 célula dos monstros. Segue abaixo
imagens e descrições dos atos em batalha: Chav
Diboka: Essa
criatura invoca um escudo igual ao utilizado pelos Zobals com 150 de vitalidade
em si e nos seus aliados além disso tem a habilidade de cura-los entre 110 e
130. Dumberman: O
Dumberman invoca um veneno no qual aumenta os danos recebidos pelo adversário de
acordo com os PMs utilizados. Ele agride o adversário em linha com alcance de 4 celulas e também bate colocando um glifo o qual não você não deve terminar em cima para
evitar danos. Gobvious: Gobvious
tem a habilidade de diminuir os efeitos do adversário por 4 turnos e conjura em
si 50 em danos de empurrão, 200% de danos e bate no adversário empurrado,
batendo razoavelmente e tornando-se a criatura mais perigosa da ilha.. Rinoferoz: Rinoferoz
é a criatura da ilha com mais poder de ataque. Ele conjura 2 PMs e 50 em danos
de empurrão. Sua agressão é baseado em empurrões portanto é recomendado ficar
distante das paredes para minimizar seus danos. Enfim,
agora que você conhece as ações, efeitos e resistências de cada uma das
criatura vamos ao calabouço. O
calabouço "Teatro de Dramak” é localizado em [21,7] na Ilha Pamapelche. Chegando
lá fale com o NPC Otto Rhino na porta, entregue a chave ou use o molho e entre. Dentro do
calabouço não existe criaturas diferentes das encontradas na Ilha nas 3
primeiras salas Ao chegar
na quarta sala prepare-se para lutar contra
Dramak. Esse
chefe de calabouço tem efeito de invulnerabilidade. Portanto, é preciso deixa-lo
vulnerável para somente depois derrota-lo. Para
deixa-lo vulnerável é fácil sendo necessário seguir algumas recomendações. O Dramak
irá transformar no primeiro turno um inimigo ( exceto invocação) em marionete e
repetira isso de 3 em 3 turnos, fazendo com que o inimigo perca 100 PAs e
100PMs. Assim que isso ocorrer Coloque esse aliado em uma célula adjacente (
colado) ao Dramak e utilizando sua arma ataque-o. dessa fora, o Dramak perderá
sua invulnerabilidade por 1 turno. Os danos
dele não alto porem para atrapalhar os adversários em torna-lo vulnerável, o Dramak Invoca uma boneca
chamada Títere que bate empurrando a marionete. Além
disso, Dramak tem uma habilidade de
empurrar com efeito similiar ao feitiço liberação porem atacam também na
diagonal. Na quinta
sala e ultima sala você encontrará o Mestre dos Fantoches, que é ate o momento
a maior criação do Dramak Sala
5: O combate final. Essa
criatura também tem efeito de invulnerabilidade facilmente removível. No inicio
da luta e a cada 3 turnos, o Mestre dos Fantoches invoca 5 bonecos com 1000 de
vida e 220% de resistência a um elemento ( Água, Fogo, Terra, Ar e Neutro). Matando
os 5 bonecos o Mestre dos Fantoches ficará vulnerável até invocar novamente. Ou
seja, ficará vulnerável por 2 turnos. Essa bonecas atacam com efeito variados e aleatórios e
trocando de lutar. Além disso,
O Mestre dos Fantoches invoca um boneco com 4000 de vida que surge como aliado
(lutando ao seu lado) porem te ataca e fica te empurrando sempre que possível. Derrotando,
o mestre dos Fantoches, vá falar com Dramak e a missão será atualizada. Então
Volte para Amakna e fale com capitão Amakna em [0,0]. Assim você
completa a missão e pode usar a atitude "Brandir seu escudo”. Atenciosamente, Fenandinha & Aeonbear | |
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